Regulamento Geral da Deadlock SA
Índice Geral
Glossário1. Introdução
2. Horários, prazos e calendários das competições da Deadlock SA
3. Cadastro de jogadores na Deadlock SA
4. Formação das equipes
5. Inscrição das equipes nas competições
6. Formato das competições e das partidas
7. Direitos e deveres dos jogadores
8. Regras gerais sobre infrações
9. Rol de infrações
Glossário
Abaixo são indicados, em ordem alfabética, os termos comuns utilizados pelos regulamentos da Deadlock SA e seus respectivos significados:⦁ Anulação: é o decisão da Equipe da Deadlock SA que torna sem validade a partida realizada, determinando que outra seja realizada com a correção de infração ou de irregularidade;
⦁ Bug: é o erro informático que altera ou diminui a funcionalidade do Deadlock;
⦁ Crash: é o erro informático ou limitação de funcionalidade que causa o fechamento do Deadlock ou de servidor;
⦁ Divisão: é o agrupamento de equipes de acordo com seu nível técnico, para disputar entre elas as competições organizadas pela Deadlock SA;
⦁ Escalação (ou lineup ou roster): é a relação dos jogadores integrantes das escalação ativa (active roster) da equipe, escolhidos pelo líder para participar de uma partida;
⦁ Escalação ativa (ou active roster): é a relação dos jogadores da equipe que foram escolhidos pelo líder para participar de uma competição;
⦁ Equipe (ou time): é o grupo de jogadores organizados por um líder para participar das competições da Deadlock SA;
⦁ Equipe da Deadlock SA (ou Staff): é o grupo de jogadores que organizam as competições da Deadlock SA;
⦁ Espectador (ou spec): é o jogador que está conectado do servidor de Deadlock, mas não integra nenhum time, podendo apenas assistir à partida;
⦁ Exploit: é o uso intencional de bug ou de glitch do Deadlock;
⦁ Fase: é uma das etapas da competição, podendo ser fase classificatória, de desempate ou eliminatória (playoffs);
⦁ Forfeit (ou W.O.): é a derrota sofrida em razão do não comparecimento da equipe para início da partida ou em razão da incapacidade de completar uma partida já iniciada;
⦁ Glitch: é o erro informático que altera a funcionalidade do Deadlock;
⦁ Líder (ou captain): é o jogador responsável pela organização e pela representação da sua equipe durante as competições da Deadlock SA, recebendo uma marcação especial vermelha no site oficial;
⦁ Melhor de 3 (ou MD3): é o formato de partida em que as equipes se confrontam, sucessivamente, por até 3 (três) vezes, sendo vencedora a equipe que ganhar 2 (duas) vezes.
⦁ Melhor de 5 (ou MD5): é o formato de partida em que as equipes se confrontam, sucessivamente, por até 5 (cinco) vezes, sendo vencedora a equipe que ganhar 3 (três) vezes.
⦁ Nickname (ou nick): é o apelido utilizado pelos jogadores no Deadlock;
⦁ Prejuízo: é a ocorrência que altera o desdobramento da partida, afetando negativamente uma das equipes;
⦁ Reversão: é a decisão da Equipe da Deadlock SA que altera o resultado de uma partida, concedendo vitória em benefício da equipe prejudicada por infração ou irregularidade;
⦁ Rodada: é o período de tempo de que dispõem as equipes para realizar as partidas de determinada fase do campeonato;
⦁ Steam ID: é o número de identificação de cada conta da Steam;
⦁ Streamer: é o jogador que transmite ao vivo a sua tela durante a partida;
⦁ Streaming: é a transmissão ao vivo da partida;
⦁ Transferência: é a inclusão ou a exclusão de jogadores da escalação ativa (active roster) de equipe inscrita em competição da Deadlock SA.
1. Introdução
1.1. O presente regulamento contém as regras gerais da Deadlock SA.1.1.1. As regras previstas neste regulamento se aplicam a todas as competições organizadas pela Deadlock SA, exceto nos pontos em que houver previsão em contrário no regulamento de cada competição.
1.1.2. O regulamento geral objetiva permitir às equipes e aos jogadores participar de campeonatos competitivos, equilibrados, justos e transparentes.
1.1.3. Na aplicação do presente regulamento, serão seguidos os princípios:
⦁ 1.1.3.1. Da igualdade de oportunidades e de tratamento entre jogadores e equipes;
⦁ 1.1.3.2. Da competitividade, do balanceamento e do equilíbrio da competição;
⦁ 1.1.3.3. Da anterioridade das regras e da irretroatividade das punições;
⦁ 1.1.3.3. Do maior interesse na realização das partidas, prevalecendo estas sobre derrotas por forfeit (W.O.);
⦁ 1.1.3.4. Da necessidade de comprovação de efetivo prejuízo para anulações ou reversões;
⦁ 1.1.3.5. Da transparência e da fundamentação das decisões da Equipe da Deadlock SA.
1.2. A Equipe da Deadlock SA é a responsável exclusiva pela administração e pela organização das suas organizações, bem como pela aplicação fiel, integral e imparcial deste regulamento.
Impedimentos da Equipe da Deadlock SA
1.3. Não poderá integrar a Equipe da Deadlock SA quem:
⦁ 1.3.1. Estiver participando da competição, em qualquer divisão ou equipe, ainda que apenas como mentor, treinador ou auxiliador;
⦁ 1.3.2. For cônjuge ou companheiro, ou parente, consanguíneo ou afim, em linha reta ou colateral, até o terceiro grau, inclusive, de qualquer jogador inscrito na competição;
⦁ 1.3.3. Tenha recebido presentes ou aceito promessas de recompensa de qualquer jogador inscrito na competição;
⦁ 1.3.4. Seja credor ou devedor de qualquer jogador inscrito na competição.
1.3.5. Caberá, exclusivamente, à Equipe da Deadlock SA decidir acerca da existência ou não de impedimento de seus membros.
Presunção de conhecimento do regulamento geral da Deadlock SA
1.4. Após a publicação, presume-se o conhecimento integral deste regulamento pelos jogadores cadastrados junto à Deadlock SA, não se podendo alegar o desconhecimento das regras aqui contidas.
1.4.1. A publicação oficial deste regulamento será realizada na língua portuguesa.
1.4.2. Em caso de contradição entre a versão portuguesa e eventual tradução deste regulamento, prevalecerá a primeira, ainda que a tradução tenha sido elaborada pela Equipe da Deadlock SA.
Casos omissos
1.5. A Equipe da Deadlock SA decidirá sobre os casos omissos deste regulamento, atendendo aos princípios indicados na regra 1.1.3.
2. Horários, prazos e calendários das competições da Deadlock SA
Horário padrão das competições
2.1. Todos prazos, todas as datas e todos os horários indicados pela Equipe da Deadlock SA têm como referência o horário oficial de Brasília (DF), Brasil (UTC-3).
2.2. No período de horário de verão, os relógios serão adiantados em 1 (uma) hora, seguindo o horário oficial de Brasília (DF), Brasil. Ao final do período de horário de verão, os relógios serão atrasados em 1 (uma) hora, seguindo o horário oficial de Brasília (DF).
2.3. Durante as competições, é obrigação dos jogadores verificar as diferenças de horários entre fusos, devendo seguir o horário oficial da regra 2.1.
2.3.1. Jogadores e equipes estrangeiras podem participar das competições da Deadlock SA, mas se sujeitarão ao horário oficial da regra 2.1.
Forma de contagem de prazos
2.4. Os prazos previstos neste regulamento são contados em dias corridos, de acordo com o calendário brasileiro oficial, sendo irrelevante a ocorrência de dias não úteis ou de feriados municipais, estaduais, nacionais ou estrangeiros.
2.4.1. Os prazos se iniciam no dia indicado pela Equipe da Deadlock SA.
2.4.2. Os prazos contados em dias se encerram às 23h59 do termo final.
2.4.3. Os prazos não se interrompem nem suspendem, exceto quando houver interrupção do funcionamento do site oficial ou do servidor do Discord da Deadlock SA, hipótese em que será restituído ao interessado o restante do prazo.
Calendários oficiais das competições
2.5. As competições da Deadlock SA seguirão os calendários divulgados pela Equipe da Deadlock SA, contendo:
⦁ 2.5.1. As datas de início e de término do período de inscrições;
⦁ 2.5.2. As datas-limite para alterações na composição das equipes;
⦁ 2.5.3. As datas de início e de término das fases e das rodadas;
⦁ 2.5.4. As datas-limite para a apresentação dos resultados das partidas e para eventuais requerimentos dos líderes das equipes.
2.6. A Equipe da Deadlock SA poderá, no interesse da realização das competições, alterar as datas, as rodadas, as partidas e os prazos previstos nos calendários oficiais.
2.6.1. As alterações no calendário serão divulgadas por intermédio do site oficial e pelo servidor de Discord da Deadlock SA, sendo também possível a comunicação dos participantes por outros meios.
3. Cadastro de jogadores na Deadlock SA
3.1. Podem cadastrar-se no site oficial da Deadlock SA todos os jogadores que cumpram os requisitos deste regulamento, independentemente do gênero, da idade, da raça, da orientação sexual, da crença, da nacionalidade, do nível de jogo ou de quaisquer outras condições pessoais não relacionadas aos impedimentos regulamentares.3.1.1. Somente não poderão cadastrar-se os jogadores que:
⦁ 3.1.1.1. Apresentarem Vac Ban em seus perfis da Steam em qualquer jogo e ainda que em conta alternativa;
⦁ 3.1.1.2. Tiverem sido punidos com banimento da Deadlock SA, durante a vigência da punição;
⦁ 3.1.1.3. Utilizarem conta da Steam falsa, fake, smurf ou pertencente a terceiro em seu registro;
⦁ 3.1.1.4. Compartilharem as suas contas da Steam com terceiros.
3.1.5. Os jogadores que já estiverem cadastrados e receberem Vac Ban em seus perfis da Steam ficarão impedidos de participar das competições organizadas pela Deadlock SA.
3.2. O cadastro de jogadores será realizado, exclusivamente, por intermédio do site oficial da Deadlock SA.
3.2.1. Ao criar a sua conta no site da Deadlock SA, o jogador deverá informar:
⦁ 3.2.1.1. O seu nickname;
⦁ 3.2.1.2. Uma imagem de perfil (avatar);
⦁ 3.2.1.3. Uma descrição para seu perfil.
Requisitos do nome e do nickname
3.3. Não serão admitidos nomes ou nicknames que contiverem expressões indecorosas, injuriosas, difamatórias, caluniosas, racistas, homofóbicas, supremacistas, sexistas, xenofóbicas ou que importem, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio, incentivo à autolesão ou ao suicídio, violação à intimidade, à honra ou à propriedade intelectual de jogadores ou de terceiros, ou qualquer outra forma de conduta ilícita.
3.3.1. Nos casos indicados neste dispositivo, sem prejuízo das punições cabíveis, a Equipe da Deadlock SA poderá, a qualquer momento, alterar o nome ou do nickname do jogador.
3.3.2. Não serão permitidos nomes ou nicknames que sejam iguais ao de outro jogador já cadastrado.
3.3.3. A qualquer momento, o jogador cadastrado poderá solicitar a alterar do seu nome ou nickname à Equipe da Deadlock, a qual aprovará ou não a modificação solicitada, desde que respeitadas as exigências da regra 3.3.
3.3.4. Ao cadastrar-se no site oficial, o jogador autoriza a Equipe da Deadlock SA a utilizar todos os direitos disponíveis relativos a seu nome e seu nickname em todas as publicações e eventos relacionados às competições organizadas, incluindo, mas não se limitando a postagens, a notícias, a imagens, a vídeos, a gifs, animados ou não e a transmissão ao vivo (streaming).
3.3.5. Durante as partidas das competições que forem transmitidas ao vivo (streaming), os jogadores deverão utilizar, obrigatoriamente, o nome indicado em seus cadastros oficiais na Deadlock SA ou outra expressão autorizada, sob pena de cometimento da infração da regra 9.20.
Requisitos da imagem de perfil (avatar)
3.4. Não serão admitidas imagens de perfil (avatar) que contenham formas, desenhos, imagens, expressões ou conteúdo indecorosas, injuriosas, difamatórias, caluniosas, racistas, homofóbicas, supremacistas, sexistas, xenofóbicas, pornográficas, explícitas, parcial ou integralmente, ou que importem, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio, incentivo à autolesão ou ao suicídio, violação à intimidade, à honra ou à propriedade intelectual de jogadores ou de terceiros, ou qualquer outra forma de conduta ilícita.
3.4.1. Também se incluem nas proibições do dispositivo anterior os links, os códigos de barra, os QR-codes e outros instrumentos de ancoragem virtual que façam referência ao conteúdo vedado.
3.4.2. Nos casos indicados neste dispositivo, sem prejuízo das punições cabíveis, a Equipe da Deadlock SA poderá excluir, a qualquer momento, a imagem de perfil (avatar) do jogador.
3.4.3. Ao cadastrar-se no site oficial, o jogador autoriza a Equipe da Deadlock SA a utilizar todos os direitos disponíveis relativos a sua imagem de perfil (avatar) em todas as publicações e eventos relacionados às competições organizadas, incluindo, mas não se limitando a postagens, a notícias, a imagens, a vídeos, a gifs, animados ou não e a transmissão ao vivo (streaming).
Requisitos da descrição de perfil
3.5. Não serão admitidas descrições de perfil que contenham formas, desenhos, imagens, vídeos ou expressões indecorosas, injuriosas, difamatórias, caluniosas, racistas, homofóbicas, supremacistas, sexistas, xenofóbicas, pornográficas, explícitas, parcial ou integralmente, ou que importem, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio, incentivo à autolesão ou ao suicídio, violação à intimidade, à honra ou à propriedade intelectual de jogadores ou de terceiros, ou qualquer outra forma de conduta ilícita.
3.5.1. Também se incluem nas proibições do dispositivo anterior os links, os códigos de barra, os QR-codes e outros instrumentos de ancoragem virtual que façam referência ao conteúdo vedado.
3.5.2. Nos casos indicados neste dispositivo, sem prejuízo das punições cabíveis, a Equipe da Deadlock SA poderá, a qualquer momento, alterar a descrição do perfil do jogador.
3.5.3. Ao cadastrar-se no site oficial, o jogador autoriza a Equipe da Deadlock a utilizar todos os direitos disponíveis relativos a sua descrição de perfil em todas as publicações e eventos relacionados às competições organizadas, incluindo, mas não se limitando a postagens, a notícias, a imagens, a vídeos, a gifs, animados ou não e a transmissão ao vivo (streaming).
Pluralidade e compartilhamento de contas
3.6. Não é permitido ao jogador possuir cadastrada mais de uma conta da Steam, do Discord ou da Deadlock SA, nem compartilhar as contas mencionadas.
3.6.1. Nos casos de duplicidade ou de pluralidade de contas, será mantida apenas a principal de cada jogador, sendo excluídas as demais, sem prejuízo das punições cabíveis e da anulação ou reversão de partidas.
3.6.2. Nos casos de compartilhamento de contas, será mantida apenas a conta principal dos jogadores e excluídas as demais, sem prejuízo das punições cabíveis e da anulação ou reversão de partidas.
3.6.3. A qualquer momento, a Equipe da Deadlock SA poderá suspender o cadastro e a participação em competições das contas que apresentem indícios de compartilhamento ou de falsidade, até que seja comprovada a identidade por parte do interessado.
Identificação pessoal de jogadores
3.7. Se houver dúvida da Equipe da Deadlock SA quanto à identidade real das pessoas, poderá o jogador ser sujeitado a processo de identificação por chamada de voz ou vídeo.
3.7.1. Durante a identificação, poderão ser elaboradas indagações ao jogador, para confirmar sua identidade.
3.7.2. Os sons e as imagens obtidos durante o processo de identificação estarão resguardados por absoluto sigilo e ficarão arquivados apenas para fins de posterior confrontação, não podendo ser publicados em nenhuma hipótese.
3.7.3. À recusa do jogador a sujeitar-se a processo de identificar aplica-se a pena de confissão do fato contrário a seu interesse.
Alterações de conta da Steam
3.8. O jogador que desejar alterar a sua conta da Steam deverá formular pedido à Equipe da Deadlock SA por intermédio do site oficial.
3.8.1. O jogador deverá comprovar os motivos para a alteração solicitada.
3.8.2. A Equipe da Deadlock SA somente autorizará alterações de conta da Steam que sejam fundadas em motivos legítimos, devidamente comprovados, e que não prejudiquem a realização das competições organizadas.
Impossibilidade de cadastro de jogadores banidos
3.9. Jogadores banidos pela Equipe da Deadlock SA não poderão:
⦁ 3.9.1. Cadastrar-se no site oficial e participar do fórum; caso seja realizado o cadastro, a conta será marcada com indicação da punição aplicada.
⦁ 3.9.2. Integrar a escalação ativa (active roster) de equipe cadastrada no site oficial;
⦁ 3.9.3. Participar de nenhuma partida das competições organizadas, ainda que com contas alternativas, fakes ou smurfs.
⦁ 3.9.4. Receber qualquer premiação das competições organizadas.
Cadastro de jogadores suspensos
3.10. Durante a vigência da punição, jogadores que tiverem sido suspensos pela Equipe da Deadlock SA poderão cadastrar-se no site oficial e integrar o active roster de equipe inscrita nas competições organizadas, mas não poderão participar de nenhuma partida, ainda que com contas alternativas, fakes ou smurfs.
3.10.1. Jogadores suspensos pela Equipe da Deadlock SA poderão receber a premiação das competições a que fizer jus a equipe cujo active roster integrarem.
3.11. Estar cadastrado no site oficial da Deadlock SA não é requisito para cumprir punição aplicada.
3.12. Não é autorizado o uso de conta da Steam alternativa, fake, smurf ou de terceiro com o fim de ilidir a aplicação de punição, sendo aplicáveis as regras 3.6. a 3.6.3.
4. Formação das equipes
4.1. A formação das equipes que participarão das competições será realizada, exclusivamente, por intermédio do site oficial da Deadlock SA.4.2. Todos os jogadores regularmente cadastrados no site oficial podem criar equipes.
4.2.1. Será considerado líder o jogador que criar a equipe ou que receber autorização para gerenciar jogadores.
4.2.2. Ao criar a sua equipe, o líder deverá informar:
⦁ 4.2.2.1. Um nome para a equipe;
⦁ 4.2.2.2. Uma imagem de logotipo (avatar) para a equipe;
⦁ 4.2.2.3. Uma descrição para a equipe.
4.2.3. Cada equipe poderá definir quais serão os seus líderes, não havendo número máximo.
Requisitos de nome das equipes
4.3. Não serão admitidos nomes de equipe que contiverem expressões indecorosas, injuriosas, difamatórias, caluniosas, racistas, homofóbicas, supremacistas, sexistas, xenofóbicas ou que importem, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio, incentivo à autolesão ou ao suicídio, apologia ao uso de drogas, violação à intimidade, à honra ou à propriedade intelectual de jogadores ou de terceiros, ou qualquer outra forma de conduta ilícita.
4.3.1. Nos casos indicados na regra 4.3, sem prejuízo das punições cabíveis, poderá a Equipe da Deadlock SA, a qualquer momento, alterar do nome da equipe.
4.3.2. Não serão permitidos nomes de equipes que sejam iguais ao de outra equipe já cadastrada.
4.3.3. Sem prejuízo das punições cabíveis, poderá ser dissolvida a equipe que, depois de decorrido o prazo concedido, não adequar seu nome às exigências deste regulamento.
4.3.4. Ao inscrever-se nas competições, o líder autoriza a Equipe da Deadlock SA a utilizar todos os direitos disponíveis relativos ao nome de sua Equipe em todas as publicações e eventos relacionados às competições, incluindo, mas não se limitando a postagens, a notícias, a imagens, a vídeos, a gifs, animados ou não e a transmissão ao vivo (streaming).
4.3.5. Durante as partidas transmitidas ao vivo (streaming), a equipe deverá, obrigatoriamente, utilizar o nome constante do seu cadastro oficial no site da Deadlock SA.
Requisitos de logotipo das equipes
4.4. Não serão admitidas imagens de logotipo (avatar) que contenham formas, desenhos, imagens, expressões ou conteúdo indecorosas, injuriosas, difamatórias, caluniosas, racistas, homofóbicas, supremacistas, sexistas, xenofóbicas, pornográficas, explícitas, parcial ou integralmente, ou que importem, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio, incentivo à autolesão ou ao suicídio, violação à intimidade, à honra ou à propriedade intelectual de jogadores ou de terceiros, ou qualquer outra forma de conduta ilícita.
4.4.1. Também se incluem nas proibições do dispositivo anterior os links, os códigos de barra, os QR-codes e outros instrumentos de ancoragem virtual que façam referência ao conteúdo vedado.
4.4.2. Não serão permitidas equipes que não possuam imagem de logotipo (avatar) ou que possuam imagem de logotipo (avatar) igual à de outra equipe já cadastrada.
4.4.3. Nos casos indicados neste dispositivo, sem prejuízo das punições cabíveis, a Equipe da Deadlock SA poderá, a qualquer momento, excluir a imagem de logotipo (avatar) da equipe ou determinar que outra seja utilizada.
4.4.4. Sem prejuízo das punições cabíveis, poderá ser dissolvida a equipe que, depois de decorrido o prazo concedido, não adequar sua imagem de logotipo (avatar) às exigências deste regulamento.
4.4.5. Ao inscrever-se nas competições, o líder autoriza a Equipe da Deadlock SA a utilizar todos os direitos disponíveis relativos ao logotipo de sua Equipe em todas as publicações e eventos relacionados às competições, incluindo, mas não se limitando a postagens, a notícias, a imagens, a vídeos, a gifs, animados ou não e a transmissão ao vivo (streaming).
Requisitos da descrição das equipes
4.5. Não serão admitidas descrições de equipe que contenham formas, desenhos, imagens, vídeos ou expressões indecorosas, injuriosas, difamatórias, caluniosas, racistas, homofóbicas, supremacistas, sexistas, xenofóbicas, pornográficas, explícitas, parcial ou integralmente, ou que importem, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio, incentivo à autolesão ou ao suicídio, violação à intimidade, à honra ou à propriedade intelectual de jogadores ou de terceiros, ou qualquer outra forma de conduta ilícita.
4.5.1. Também se incluem nas proibições do dispositivo anterior os links, os códigos de barra, os QR-codes e outros instrumentos de ancoragem virtual que façam referência ao conteúdo vedado.
4.5.2. Nos casos indicados neste dispositivo, sem prejuízo das punições cabíveis, a Equipe da Deadlock SA poderá, a qualquer momento, alterar da descrição da equipe.
4.5.3. Ao inscrever-se nas competições, o líder autoriza a Equipe da Deadlock SA a utilizar todos os direitos disponíveis relativos à descrição de sua Equipe em todas as publicações e eventos relacionados às competições, incluindo, mas não se limitando a postagens, a notícias, a imagens, a vídeos, a gifs, animados ou não e a transmissão ao vivo (streaming).
Funções dos líderes das equipes
4.6. O líder é o jogador responsável por organizar, por chefiar e por representar publicamente a sua equipe, tomando as decisões que julgar adequadas quanto:
⦁ 4.6.1. À escolha do nome, do logotipo e da descrição da equipe, respeitadas as regras deste regulamento;
⦁ 4.6.2. À alteração da composição da equipe e da escalação ativa (active roster), seja removendo, seja acrescentando jogadores, respeitadas as regras deste regulamento;
⦁ 4.6.3. À definição da escalação (lineup ou roster) da equipe para cada partida;
⦁ 4.6.4. À negociação de datas, de horários e de servidores para a realização de partidas, respeitadas as regras deste regulamento;
⦁ 4.6.5. À apresentação dos resultados das partidas, nos limites deste regulamento;
⦁ 4.6.6. À inscrição ou remoção da equipe de competições;
⦁ 4.6.7. A quaisquer outros assuntos que exijam a manifestação da equipe.
4.6.8. Em caso de divergência entre os integrantes da equipe, prevalecerá a opção do líder. Em caso de divergência entre líderes, prevalecerá a opção do líder que tiver ingressado na equipe em primeiro lugar.
Obrigações dos líderes das equipes
4.7. O líder deverá ser um jogador ativo, cumprir todas determinações da Equipe da Deadlock SA, respeitar todos os prazos previstos nos regulamentos e verificar a regularidade do cadastro de todos os jogadores que componham a sua equipe, que integrem a escalação ativa (active roster) ou que tenham sido escalados (lineup) para a partida.
4.7.1. O líder será responsável por todos os fatos que ocorrerem durante o período de sua liderança.
⦁ 4.7.1.1. A alteração da liderança da equipe não impede a aplicação de punições ao antigo líder por irregularidades acontecidas durante o seu período de liderança.
4.7.2. Se a aplicação de punição ocasionar a impossibilidade de o líder continuar a exercer a liderança da sua equipe, os demais integrantes deverão indicar novo líder para a equipe no prazo estabelecido pela Equipe da Deadlock SA.
⦁ 4.7.2.1. Sem prejuízo das punições cabíveis, no caso da regra 4.7.2., poderá ser dissolvida a equipe que, depois de decorrido o prazo concedido, não escolher um novo líder, sendo aplicáveis as punições das regras 4.12.1. a 4.12.4.
Inclusão de jogadores nas equipes
4.8. As alterações nas composições das equipes serão realizadas, exclusivamente, por intermédio do site oficial, sem a necessidade de aprovação da Equipe da Deadlock SA.
4.8.1. A inclusão de jogador na equipe será realizada mediante autorização do líder e confirmação do jogador adicionado.
4.8.2. A exclusão de jogador da equipe será realizada por decisão do líder, ainda que o jogador excluído manifeste a sua discordância.
4.8.3. Não há limite para a quantidade de alterações da composição da equipe realizadas pelo líder.
4.8.4. O ingresso na equipe não autoriza o jogador a participar das competições, devendo, para tanto, estar incluído na escalação ativa (active roster).
4.8.5. A exclusão de jogador da equipe não o removerá automaticamente da escalação ativa (active roster), devendo, para tanto, ser solicitada a transferência cabível para a Equipe da Deadlock SA.
Saída de jogadores das equipes
4.9. A qualquer momento, mesmo durante as competições, o jogador poderá sair de sua equipe.
4.9.1. A saída de jogador da equipe não o removerá automaticamente da escalação ativa (active roster), devendo, para tanto, ser solicitada a transferência para a Equipe da Deadlock.
4.9.2. O jogador que sair da escalação ativa (active roster) sua equipe não fará jus à premiação por ela recebida e, caso sua saída deixe a equipe com 5 (cinco) jogadores ou menos, poderá ser punido na forma das regras 4.12.2. a 4.12.4.
Transferência da liderança das equipes
4.10. A qualquer momento, o líder poderá transferir a liderança da equipe para outro jogador que dela participe, independente da aceitação deste.
⦁ 4.10.1. A transferência da liderança não depende da aceitação dos demais integrantes da equipe.
⦁ 4.10.2. A alteração de liderança não impede a aplicação de punições ao antigo líder por irregularidades acontecidas durante o período de sua chefia.
Substituição dos líderes das equipes
4.11. O líder deverá ser um jogador ativo nas competições.
4.11.1. Em caso de inatividade do líder, os demais integrantes da equipe poderão solicitar a sua substituição à Equipe da Deadlock SA.
4.11.2. No caso de inatividade previsto na regra 4.11.1, também a Equipe da Deadlock SA poderá determinar, de ofício, a substituição do líder inativo.
4.11.3. Em caso de insatisfação, os demais jogadores da equipe, por unanimidade, poderão solicitar à Equipe da Deadlock SA a alteração da liderança, independentemente do consentimento do líder.
⦁ 4.11.4. No caso da regra 4.11.3., cabe aos jogadores solicitantes comprovar a unanimidade por quaisquer meios disponíveis.
⦁ 4.11.5. No caso da regra 4.11.3., o líder será destituído da sua função, mas não excluído da escalação ativa (active roster) da equipe, a qual ficará sob nova liderança, que será indicada pela maioria dos demais jogadores que integram o time.
Dissolução das equipes
4.12. A qualquer momento, o líder poderá dissolver a sua equipe.
⦁ 4.12.1. Sem prejuízo da aplicação de punições, sofrerão derrotas por forfeit (W.O.) em todas as partidas as equipes que forem dissolvidas durante a realização de competição.
⦁ 4.12.2. Caso a dissolução ocorra antes do término do período de inscrição da competição, não haverá punição para os integrantes da equipe.
⦁ 4.12.3. Caso a dissolução ocorra posteriormente ao término do período de inscrição da competição, nenhum dos jogadores integrantes da equipe dissolvida receberá qualquer premiação, exceto se ingressar na escalação ativa (activer roster) de outro time.
4.13. A qualquer momento, a Equipe da Deadlock SA poderá dissolver as equipes que descumpram os requisitos deste regulamento.
⦁ 4.13.1. Sem prejuízo da aplicação de punições, sofrerão derrotas por forfeit (W.O.) em todas as partidas as equipes que forem dissolvidas durante a realização das competições.
⦁ 4.13.2. Nas hipóteses trazidas na regra 4.13., serão aplicáveis as mesmas regras previstas nas regras 4.12.2. e 4.12.3.
5. Inscrição das equipes nas competições
5.1. A inscrição das equipes nas competições será realizada, exclusivamente, por solicitação do líder no formulário adequado do site oficial da Deadlock SA.5.1.1. Ao inscrever a sua equipe, o líder deverá indicar:
⦁ 5.1.1.1. A divisão de preferência;
⦁ 5.1.1.2. Os jogadores da sua equipe que participarão, compondo a escalação ativa (active roster);
5.1.2. A divisão indicada pelo líder (regra 5.1.1.1.) constitui apenas uma preferência não vinculante, podendo ser alterada pela Equipe da Deadlock SA no interesse da realização da competição.
5.1.3. Não é permitido que um jogador seja, ao mesmo tempo, líder de mais de uma equipe inscrita na mesma competição.
Prazo de inscrições e limites de jogadores das equipes
5.2. As inscrições nas competições somente poderão ser realizadas durante o período indicado pelo calendário oficial e pelo regulamento de cada competição e desde que respeitados os limites mínimo e máximo de jogadores na escalação ativa (active roster) de cada equipe.
5.3. Após o término do período indicado pelo regulamento da competição, não serão admitidas as inscrições de novas equipes.
5.3.1. Não é permitido que um jogador integre, ao mesmo tempo, mais de uma escalação ativa (active roster) de equipe durante a mesma competição.
⦁ 5.3.1.1. Após o término do período de inscrições, as transferências de jogadores para inclusões nas escalações ativas (active rosters) das equipes deverão respeitar as previsões deste regulamento, bem como do regulamento e do calendário oficial da competição.
5.3.2. Encerrado o período de inscrições, caso alguma equipe inscrita não possua o mínimo exigido de jogadores em sua escalação ativa (active roster), o líder terá o prazo de 3 (três) dias para cadastrar novos jogadores em quantidade suficiente para atingir o limite previsto por este regulamento ou pelo regulamento da competição.
⦁ 5.3.2.1. Desde que antes da primeira rodada das competições, a Equipe da Deadlock SA poderá alterar a divisão da equipe mencionada na regra 5.1.3., caso os novos jogadores inseridos na escalação ativa (active roster) tenham habilidade incompatível com o nível da divisão escolhida pelo líder.
5.3.3. Esgotado o prazo indicado na regra 5.3.2., será excluída da competição a equipe cuja escalação ativa (active roster) não atender ao limite mínimo de jogadores exigido pela competição.
5.3.4. Durante as competições, não será permitido que qualquer equipe possua mais jogadores em sua escalação ativa (active roster) do que limites previstos.
⦁ 5.3.4.1. Se algum time possuir, em sua escalação ativa (active roster) mais jogadores do que o máximo, o líder deverá excluir a quantidade excedente no prazo estipulado pela Equipe da Deadlock SA.
⦁ 5.3.4.6. Será excluída da competição a equipe que, encerrado prazo indicado na regra 5.3.4.1., não atender ao limite máximo de jogadores.
Transferências de jogadores durante as competições
5.4. Depois de encerrado o período de inscrição das competições, todas as alterações das escalações ativas (active rosters) das equipes inscritas serão feitas, exclusivamente, pelo site oficial e dependerão de autorização da Equipe da Deadlock SA.
5.4.1. Não será autorizada qualquer alteração de escalação ativa (active roster) das equipes que possa gerar desbalanceamento nas competições, atentando-se, especialmente, às seguintes regras:
⦁ 5.4.1.1. Nenhum jogador com nível de habilidade equivalente ao de divisão superior poderá integrar a escalação ativa (active roster) de equipe de divisão inferior;
⦁ 5.4.1.2. Jogadores com nível de habilidade equivalente ao de divisão inferior poderão integrar a escalação ativa (active roster) de equipe de divisão superior;
⦁ 5.4.1.3. Cabe, exclusivamente, à Equipe da Deadlock SA a avaliação do nível de habilidade dos jogadores, atendido ao indicado na regra 6.2;
⦁ 5.4.1.4. O prazo para a autorização da transferência pela Equipe da Deadlock SA é de 72 (setenta e duas) horas do momento da solicitação;
⦁ 5.4.1.5. Até a autorização da Equipe da Deadlock SA, os interessados poderão desistir da transferência pretendida;
⦁ 5.4.1.6. Não serão autorizadas transferências que ultrapassem os limites ou as regras previstas neste regulamento ou no regulamento da competição.
6. Formatos das competições e das partidas
6.1. O formato das competições e das partidas será definido pelo regulamento específico de cada campeonato, atendidos os preceitos listados no item 1.1.3 deste regulamento.
6.1.1. O regulamento específico de cada competição será divulgado antes do início das partidas, sendo facultada a consulta aos líderes das equipes inscritas.
7. Direitos e deveres dos jogadores
Direitos dos jogadores inscritos nas competições
7.1. São direitos de todos os jogadores inscritos nas competições da Deadlock SA:
7.1.1. Participar da competição e das partidas de forma irrestrita, ressalvadas as regras deste regulamento e as escolhas de escalação do líder de cada equipe;
7.1.2. Receber informações públicas acerca do andamento das competições;
7.1.3. Formular pedidos à Equipe da Deadlock SA;
7.1.4. Ter assegurado o sigilo das informações pessoais fornecidas à Equipe da Deadlock SA, especialmente no caso de identificação pessoal;
7.1.5. Somente ser punido pelas infrações previstas pelo regulamento anteriormente ao fato e nos limites das punições previstas;
7.1.6. Receber a premiação que lhe couber ao final da competição na forma dos regulamentos.
Deveres dos jogadores inscritos nas competições
7.2. São deveres de todos os jogadores inscritos nas competições:
7.2.1. Agir sempre de acordo com os princípios da esportividade, do fairplay, e do jogo limpo, bem como tratar todos os participantes da competição, todas as equipes, todos os membros da Equipe da Deadlock SA e terceiros com respeito e urbanidade, sendo vedado, durante as partidas, bem como no servidor do Discord, o emprego de expressões injuriosas, difamatórias, caluniosas, racistas, homofóbicas, supremacistas, sexistas, xenofóbicas ou que importem, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio ou outra forma de discriminação vedada por este regulamento;
7.2.2. Preencher o formulário de cadastro, bem como todos os demais formulários indicados pela Equipe da Deadlock SA, apenas com informações verídicas;
7.2.3. Manter, durante todas as competições, nome, nickname, imagem de perfil (avatar) e descrição de perfil compatíveis com as exigências dos regulamentos;
7.2.4. Jogar todas as partidas ao máximo de sua habilidade e com a intenção de se sagrar vitorioso, vedada a manipulação ou tentativa de manipulação, gratuita ou onerosa, dos resultados;
7.2.5. Abster-se de utilizar, durante partidas ou treinos do torneio, equipamentos ou software que permitam ao usuário qualquer vantagem competitiva não autorizada sobre os demais jogadores, ainda que apenas informacional;
7.2.6. Abster-se de utilizar, durante partidas, bugs ou exploits para obter qualquer vantagem competitiva não autorizada sobre os demais jogadores, ainda que apenas informacional;
7.2.7. Abster-se de compartilhar a sua conta da Steam, permitindo que outros jogadores participem das competições irregularmente;
8.2.8. Abster-se de utilizar mais de uma conta da Steam, fingindo possuir ter falsa identidade;
8.2.9. Atender, de forma expedita e apenas com informações completas e verídicas, a todas as solicitações da Equipe da Deadlock SA;
8.2.10. Inclui-se na proibição da regra 8.2.6. o emprego de quaisquer meios tecnológicos ou informáticos de cheat ou de hack, incluindo, mas não se limitando a wallhack, aimbot e similares.
8. Regras gerais sobre infrações
Regras gerais
8.1. Todas as infrações cometidas serão apuradas pela Equipe da Deadlock SA e punidas na forma deste regulamento.
8.1.1. Nenhum jogador será punido por infração que não tenha anterior previsão neste regulamento.
⦁ 8.1.1.1. As penas aplicadas serão aquelas previstas à época do cometimento da infração, sendo proibida a aplicação retroativa de punição mais severa.
⦁ 8.1.1.2. Em caso de exclusão da previsão da infração, cessará imediatamente a punição eventualmente aplicada a jogadores.
⦁ 8.1.1.3. Em caso de redução da pena prevista para a infração, os jogadores punidos serão beneficiados com a aplicação retroativa da nova reprimenda.
8.1.2. Nenhum jogador será punido novamente por infração que já foi objeto de punição.
8.1.3. No caso de pluralidade de infrações cometidas por um jogador, as punições serão somadas.
8.1.4. Caso a infração somente seja descoberta após o término de uma competição, a advertência será aplicada na próxima competição de que o infrator participar.
Apuração de infrações
8.2. Durante as competições, serão responsabilizados pelas infrações que cometerem todos os jogadores, bem como as pessoas que tiverem concorrido para o fato.
8.2.1. Qualquer pessoa poderá denunciar à Equipe da Deadlock SA a ocorrência de infração prevista neste regulamento. A Equipe da Deadlock SA também poderá iniciar, de ofício, a apuração de infração de que tiver conhecimento.
8.2.2. As denúncias poderão ser realizadas por qualquer meio.
8.2.3. O denunciante poderá solicitar que a sua identidade seja mantida em sigilo.
8.2.4. Sempre que possível, as denúncias deverão vir acompanhadas de elementos que comprovem a ocorrência da infração.
8.2.5. Caso a denúncia esteja incompleta, a Equipe da Deadlock SA poderá manter contato com o denunciante, para esclarecer eventuais questões, antes de dar prosseguimento à apuração.
8.2.6. Qualquer material que acompanhe a denúncia deverá ser verdadeiro e legítimo. Caso constatada manipulação do material ou a intenção de ludibriar a Equipe da Deadlock SA, o denunciante poderá sofrer punição.
8.2.7. Serão imediatamente arquivadas as denúncias que:
⦁ 8.2.7.1. Não veiculem infrações contidas neste regulamento;
⦁ 8.2.7.2. Venham absolutamente desacompanhadas de qualquer prova ou que não indiquem onde a prova possa ser encontrada;
⦁ 8.2.7.3. Façam referência a fatos que já foram objeto de punição ou de apuração anterior.
8.2.8. É irrecorrível a decisão de arquivamento prevista na regra 8.2.7.
8.2.9. As denúncias recebidas ficarão sob análise até o término da apuração realizada pela Equipe da Deadlock SA, não havendo prazo de resposta estipulado ao denunciante.
8.2.10. A Equipe da Deadlock SA assegurará à apuração o sigilo necessário à elucidação da infração e ao resguardo dos direitos dos envolvidos.
⦁ 8.2.10.1. Durante a apuração da infração, poderá ser solicitada a opinião de jogadores com notória experiência sobre o fato imputado.
⦁ 8.2.10.2. Caso seja relevante para a apuração da infração, a Equipe da Deadlock SA poderá facultar ao denunciado prazo para a apresentação de defesa.
⦁ 8.2.10.3. Caberá ao denunciado a prova de tudo que alegar em sua defesa.
⦁ 8.2.10.4. Nos casos em que não houver dúvida acerca da ocorrência da infração, será prescindível a apresentação de defesa do denunciado para a aplicação da punição regulamentar.
8.2.11. Ao final da apuração, será arquivado o procedimento, se:
⦁ 8.2.11.1. Não tiver sido comprovada a autoria ou a participação do denunciado na infração;
⦁ 8.2.11.2. Se o fato narrado não constituir infração regulamentar;
⦁ 8.2.11.3. Se não houver provas suficientes.
8.2.12. Serão aplicadas as punições cabíveis, quando comprovadas a infração e a sua autoria.
8.2.13. Depois da aplicação da punição, a Equipe da Deadlock SA divulgará todo o procedimento ou apenas parte dele no site oficial, indicando a punição aplicada.
⦁ 8.2.13.1. Para preservar direitos de terceiros ou para evitar a divulgação de informações sensíveis ou sigilosas, poderá ser determinada a censura de partes do procedimento antes de sua publicação.
8.2.14. A decisão que aplicar punição é irrecorrível, somente podendo ser alterada no caso de surgimento de provas novas, hipótese em que o caso poderá ser analisado novamente pela Equipe da Deadlock SA.
Dosimetria das punições
8.3. As punições serão aplicadas nos limites das disposições regulamentares, sendo individualizadas para cada infrator, levando em consideração:
⦁ 8.3.1. As circunstâncias e as consequências do fato;
⦁ 8.3.2. A reprovabilidade da conduta;
⦁ 8.3.3. A reincidência ou a primariedade do infrator e a sua a intenção ao praticar o ato;
⦁ 8.3.4. O comportamento da vítima.
8.3.5. As punições serão atenuadas, se o infrator confessar espontaneamente o fato, dependendo a quantidade de atenuação da contribuição da confissão para o esclarecimento do ocorrido.
Tipos de punição (advertência, suspensão e banimento)
8.4. A punição de advertência consiste na admoestação do jogador infrator, informando-o da prática de infração leve e solicitando que ele adeque a sua conduta às exigências regulamentares.
8.4.1. Ao final de cada competição, as advertências aplicadas expirarão, passando a ser contadas novamente do zero.
8.5. A punição suspensão consiste no impedimento a que o jogador infrator participe de quaisquer partidas da competição durante o período indicado pela Equipe da Deadlock SA.
8.5.1. A duração da suspensão será definida pela Equipe da Deadlock SAde acordo com os limites previstos neste regulamento, individualizada a punição para cada infrator.
8.5.2. Ao final de cada competição, as suspensões aplicadas não expirarão, devendo ser cumpridas na próxima competição em que o infrator participar.
8.6. A punição de banimento consiste no compulsório afastamento do jogador infrator de todas as competições da Deadlock SA, do servidor de Discord e do site oficial.
8.6.1. A duração do banimento será definida pela Equipe da Deadlock SAde acordo com os limites previstos neste regulamento, individualizada a punição para cada infrator.
8.6.2. O banimento não expira com o final da competição, devendo o afastamento do jogador punido ser cumprido pela integralidade do tempo indicado pela Equipe da Deadlock SA.
Aproveitamento de punições
8.7. A Equipe da Deadlock SA poderá, por intermédio da análise de demos ou de outras evidências, punir jogadores que tiverem sido banidos em outras ligas, além de jogadores que desrespeitarem os campeonatos ou membro da Equipe da Deadlock SA.
⦁ 8.7.1. No caso da regra anterior, o jogador infrator que tenha cometido infrações será punido pela Equipe da Deadlock SA a partir da data em que se tiver conhecimento de tais infrações e das respectivas provas.
9. Rol de infrações
Rol de infrações leves
9.8. Proferir, por intermédio de funcionalidade de chat escrito ou de voz, excessivas ofensas a outro jogador, utilizando-se de expressões injuriosas, difamatórias, caluniosas ou ofensivas ao decoro.
Punição: advertência.
9.8.1. A punição será de suspensão de 1 (uma) a 3 (três) rodadas, se:
⦁ 9.8.1.1. A ofensa contiver conteúdo racista, homofóbico, supremacista, sexista, xenofóbico ou que importe, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio ou outra forma de discriminação vedada por este regulamento;
⦁ 9.8.1.2. Se a partida estiver sendo transmitida ao vivo pela internet (streaming) e a ofensa receber publicidade;
⦁ 9.8.1.3. Se o agente já tiver sido punido anteriormente por infração leve.
9.8.2. A punição será de banimento de 1 (um) mês a 1 (um) ano, se o jogador já tiver sido punido múltiplas vezes.
9.9. Praticar atos de spam ou de flood de mensagens de texto a ponto de dificultar a comunicação.
Punição: advertência, além de mute por até 1 (uma) semana.
9.9.1. A punição será suspensão de 1 (uma) semana até 3 (três) meses, além de mute pelo mesmo período, se o agente já tiver sido punido anteriormente por fato similar.
9.9.2. A punição será de suspensão de 1 (um) a 6 (seis) meses, além de mute permanente, se o agente já tiver sido punido múltiplas vezes por fato similar.
9.10. Utilizar nome ou nickname que contenha expressões injuriosas, caluniosas ou ofensivas ao decoro:
Punição: advertência.
9.10.1. A punição será de suspensão de 1 (uma) a 3 (três) rodadas, se:
⦁ 9.10.1.1. O nome ou o nickname contiver conteúdo racista, homofóbico, supremacista, sexista, xenofóbico ou que importe, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio ou outra forma de discriminação vedada por este regulamento;
⦁ 9.10.1.2. Se o agente já tiver sido punido anteriormente por infração leve.
9.10.1. A punição será de banimento de 1 (um) mês a 1 (um) ano, se o jogador já tiver sido punido múltiplas vezes.
9.11. Utilizar imagem de perfil que traga formas, desenhos, imagens, expressões ou conteúdo indecorosas, injuriosas, difamatórias ou caluniosas:
Punição: advertência.
9.11.1. A punição será de suspensão de 1 (uma) a 3 (três) rodadas, se:
⦁ 9.11.1.1. A imagem de perfil contiver conteúdo racista, homofóbico, supremacista, sexista, xenofóbico, pornográfico, explícito, parcial ou integralmente, ainda que em formato de desenho (hentai), ou que importe, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio ou incentivo à autolesão ou ao suicídio, violação à intimidade, à honra ou à propriedade intelectual de jogadores ou de terceiros, ou qualquer outra forma de conduta ilícita.
⦁ 9.11.1.2. Se o agente já tiver sido punido anteriormente por infração leve.
9.11.2. A punição será de banimento de 1 (um) mês a 1 (um) ano, se o jogador já tiver sido punido múltiplas vezes.
9.11.3. Até que atenda às exigências deste regulamento, o agente poderá ter sua imagem de perfil excluída do site oficial ou ser expulso do servidor do Discord.
9.11.4. Para poder participar novamente das competições, o jogador deverá adequar a sua imagem de perfil às exigências deste regulamento.
9.12. Divulgar fotografias, imagens, desenhos, vídeos, .gifs animados, que tragam expressões ou conteúdo racistas, homofóbicas, supremacistas, sexistas, xenofóbicas, pornográficas, explícitas, parcial ou integralmente, ou que importem, de qualquer forma, preconceito, racismo, discurso de ódio, incentivo à autolesão ou ao suicídio, violação à intimidade, à honra ou à propriedade intelectual de jogadores ou de terceiros, ou qualquer outra forma de conduta ilícita.
Punição: suspensão de 1 (uma) a 3 (três) rodadas.
9.12.1. A vedação inclui os links, encurtados ou não, os códigos de barra ou os QR-Codes ou quaisquer outros instrumentos de ancoragem digital que façam referência ao conteúdo proibido.
9.12.2. A punição será de banimento de 2 (dois) meses a 1 (um) ano, se o jogador já tiver sido punido anteriormente por infração leve.
9.13. Permitir o responsável pelo servidor a realização de partida de competição com a configuração diferente da indicada pelo regulamento.
Punição: advertência.
9.13.1. A punição será de suspensão de 1 (uma) a 3 (três) rodadas, se o agente já tiver sido advertido anteriormente por fato similar.
9.13.2. Caso a irregularidade tenha causado comprovado prejuízo na partida, esta será revertida ou anulada.
9.13.3. Antes da decretação da reversão ou anulação, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida no site oficial.
9.14. Divulgar informações pessoais de outro jogador, como nome, endereço, RG, CPF, passaporte, endereço de IP, fotografias, números de telefone, endereço de e-mail e etc.
Punição: advertência, suspensão ou banimento, podendo variar de 2 rodadas até um máximo de 4 anos, a depender da gravidade.
9.15. Deixar o líder de equipe, até o encerramento da rodada, de postar o resultado da partida na página da partida no site oficial incluindo, obrigatoriamente, o ID da partida.
Punição: advertência.
9.15.1. A punição será de suspensão de 1 (uma) a 4 (quatro) rodadas, se o agente já tiver sido advertido anteriormente por fato similar.
9.15.2. Incide nas mesmas punições o líder que, até o encerramento da rodada, deixar de confirmar o resultado postado pelo líder da equipe adversária.
Rol de infrações graves
9.16. Desobedecer as determinações expedidas pela Equipe da Deadlock SA com base neste regulamento ou no regulamento da competição, desde que o fato não constitua outra infração mais grave.
Punição: suspensão de 1 (uma) a 3 (três) rodadas.
9.16.1. A punição será de banimento de 1 (um) a 3 (três) meses, se o agente já tiver sido punido por infração grave ou gravíssima, sem prejuízo da aplicação das sanções por outras infrações cometidas.
9.17. Obstaculizar o líder a realização das partidas das competições, opondo-se ao agendamento da disputa sem motivo legítimo ou por motivo falso.
Punição: suspensão de 1 (uma) a 3 (três) rodadas.
9.17.1. A punição será de banimento de 1 (um) a 3 (três) meses, se o agente já tiver sido punido por infração grave ou gravíssima, sem prejuízo da aplicação das sanções por outras infrações cometidas.
9.18. Utilizar da funcionalidade de pausa abusivamente, excedendo as regras dos regulamentos ou com a intenção de prejudicar a equipe adversária.
Punição: suspensão de 1 (uma) a 3 (três) rodadas.
9.18.1. A punição será de suspensão de 2 (duas) semanas a 3 (três) meses, se o agente já tiver sido punido por infração grave ou gravíssima.
9.18.2. A punição será de banimento de 1 (um) a 3 (três) meses, se o agente já tiver sido punido múltiplas vezes por infração grave ou gravíssima.
9.18.3. Além do jogador infrator, será punido também o líder da equipe com advertência.
9.18.4. A punição do líder será de suspensão de 1 (uma) a 4 (quatro) rodadas, se já tiver sido punido anteriormente por infração grave ou gravíssima.
9.18.5. Caso o uso irregular da pausa tenha causado comprovado prejuízo na partida, esta será revertida ou anulada.
9.18.6. Antes da decretação da reversão ou anulação, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida.
9.18.7. Será mantido o resultado, caso ambas as equipes tenham jogadores que cometerem as infrações desta regra.
9.19. Utilizar o líder de equipe jogador não autorizado a jogar durante partida de competição.
Punição: suspensão de 1 (uma) a 4 (quatro) rodadas.
9.19.1. A punição será de banimento de 1 (um) a 4 (quatro) meses, se o agente já tiver sido punido por infração grave ou gravíssima.
9.19.2. Além do líder, será punido com a mesma reprimenda também o jogador que participou da partida em situação irregular.
9.19.3. Comprovada a infração, será revertida a partida em benefício da equipe adversária.
9.19.4. Antes da decretação da reversão, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida.
9.19.5. Será mantido o resultado, caso ambas as equipes tenham jogadores que cometerem as infrações desta regra.
Rol de infrações gravíssimas
9.20. Solicitar informações aos integrantes da equipe adversária, visando a obter qualquer vantagem competitiva não autorizada.
Punição: banimento de 4 (quatro) meses até 2 (dois) anos.
9.20.1. A punição será de banimento permanente, se o agente já tiver sido punido por infração gravíssima.
9.20.2. Respeitada a individualização das punições, também será punida com a mesma reprimenda a pessoa que repassar a informação solicitada.
9.20.3. Comprovada a infração, será anulada a partida.
9.20.4. Antes da decretação da anulação, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida.
9.21. Utilizar o sistema de espectadores, o recurso de STV ou qualquer outra funcionalidade do servidor ou de transmissão de dados, inclusive streams, para obter qualquer vantagem competitiva não autorizada sobre a equipe adversária.
Punição: banimento de 6 (seis) meses até 2 (dois) anos.
9.21.1. A punição será de banimento permanente, se o agente já tiver sido punido anteriormente por infração grave ou gravíssima.
9.21.2. Caso a conduta tenha causado comprovado prejuízo para a partida, esta será revertida em benefício da equipe prejudicada.
9.21.3. Antes da decretação da reversão, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida.
9.21.4. Será mantido o resultado, caso ambas as equipes tenham cometido a infração prevista nesta regra.
9.21.5. Incidirá nas mesmas punições o jogador que fizer transmissão da sua POV por streaming sem respeitar o atraso mínimo de 2 (dois) minutos ou que utilizar a transmissão, de qualquer modo, para obter vantagem competitiva não autorizada sobre a equipe adversária.
9.22. Proferir ofensas a integrante da Equipe da Deadlock SA, utilizando-se de expressões injuriosas, difamatórias, caluniosas ou ofensivas ao decoro.
Punição: banimento de 6 (seis) meses a 2 (dois) anos.
9.23. Usurpar, por qualquer meio, o cargo de membro da Equipe da Deadlock SA, fingindo, falsamente, ser administrador ou moderador.
Punição: banimento de 6 (seis) meses até 2 (dois) anos.
9.23.1. A punição será de banimento de 1 (um) até 3 (três) anos, se o agente já tiver sido punido por fato similar.
9.24. Ludibriar ou tentar ludibriar a Equipe da Deadlock SA, com a intencional apresentação de documento, de arquivo ou de informação inverídica ou recusando-se a fornecer informações, documentos, arquivos ou comprovantes solicitados com base neste regulamento.
Punição: banimento de 6 (seis) meses até 2 (dois) anos.
9.24.1. A punição será de banimento de 1 (um) até 3 (três) anos, se o agente já tiver sido punido por infração grave ou gravíssima.
9.25. Negociar, onerosa ou gratuitamente, por qualquer meio, a fixação de resultado das partidas das competições.
Punição: banimento de 1 (um) a 3 (três) anos.
9.25.1. A punição será de banimento permanente, se o agente já tiver sido punido por infração grave ou gravíssima.
9.25.2. Será também punido quem patrocinar as condutas proibidas por esta regras, auxiliando ou instigando o agente ou participando da negociação.
9.25.3. Comprovada a infração, serão revertidas ou anuladas as partidas afetadas.
9.25.4. Antes da decretação da reversão ou anulação, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida.
9.25.5. Será mantido o resultado, caso ambas as equipes tenham cometido a infração prevista nesta regra.
9.25.6. Incidirá nas mesmas penas o jogador que negociar derrota por forfeit (W.O.) com a finalidade de manipular os resultados da competição.
9.25.7. Incidirá na pena de banimento de 2 (dois) meses a 3 (três) anos o jogador que, durante partida de competição, não jogar ao máximo de sua habilidade e com a intenção de se sagrar vitorioso ou que jogar de forma temerária, gerando prejuízo à competitividade normal da partida.
9.26. Compartilhar a sua conta da Steam, do Discord ou do site oficial da Deadlock SA, permitindo que outra pessoa assuma, falsamente, a sua identidade durante partidas de competição.
Punição: banimento de 2 (dois) a 4 (quatro) anos.
9.26.1. A punição será de banimento permanente, se o agente já tiver sido punido por infração gravíssima.
9.26.2. Respeitada a individualização das punições, também será punida com a mesma reprimenda a pessoa que tiver assumido, falsamente, a identidade do agente.
9.26.3. Comprovada a infração, será revertida ou anulada a partida em que tiver jogado o jogador falso.
9.26.4. Antes da decretação da reversão ou anulação, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida.
9.26.5. Será mantido o resultado, caso ambas as equipes tenham jogadores que cometerem as infrações desta regra.
9.27. Utilizar mais de uma conta da Steam ou do site oficial da Deadlock SA, assumindo, falsamente, identidade que não a sua durante as partidas das competições.
Punição: banimento de 2 (dois) a 4 (quatro) anos.
9.27.1. A punição será de banimento permanente, se o agente já tiver sido punido por infração gravíssima.
9.27.2. Respeitada a individualização das punições, também será punida com a mesma reprimenda a pessoa que tiver permitido que o agente assuma, falsamente, a sua identidade.
9.27.3. Comprovada a infração, será revertida ou anulada a partida em que tiver jogado o jogador falso.
9.27.4. Antes da decretação da reversão ou anulação, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida.
9.27.5. Será mantido o resultado, caso ambas as equipes tenham jogadores que cometerem as infrações desta regra.
9.28. Utilizar, durante as partidas das competições, equipamentos ou software que permitam ao usuário qualquer vantagem competitiva não autorizada sobre os demais jogadores, ainda que apenas informacional, incluindo, mas não se limitando a wallhack, aimbot e similares.
Punição: banimento de 4 (quatro) a 6 (seis) anos.
9.28.1. A punição será de banimento permanente, se o agente já tiver sido punido por infração gravíssima.
9.28.2. Além do jogador infrator, será punido também o líder da equipe com advertência.
9.28.3. A punição do líder será de suspensão de 1 (uma) a 4 (quatro) rodadas, se já tiver sido advertido anteriormente por infração grave ou gravíssima.
9.28.4. Comprovada a infração, será revertida a partida em benefício da equipe adversária.
9.28.5. Antes da decretação da reversão, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida.
9.28.6. Será mantido o resultado, caso ambas as equipes tenham jogadores que cometerem as infrações desta regra.
Rol de infrações cometidas por integrantes da Equipe da Deadlock SA
9.29. Deixar, por indulgência, de responsabilizar jogador que cometeu infração ou não levar o fato ao conhecimento dos demais integrantes da Equipe da Deadlock SA.
Punição: a mesma da infração ocultada, além da imediata expulsão da Deadlock SA.
9.30. Solicitar ou receber, para si ou para outrem, direta ou indiretamente, ainda que fora da função de integrante da Equipe da Deadlock SA ou antes de assumi-la, mas em razão dela, vantagem indevida, ou aceitar promessa de tal vantagem.
Punição: banimento de 8 (oito) meses a 3 (três) anos, além da imediata expulsão da Deadlock SA.
9.30.1. Além do integrante da Deadlock SA, será punido com a mesma reprimenda a pessoa que houver oferecido ou pago a indevida vantagem ou feita a promessa de recompensa.
9.30.2. Comprovada a infração, serão revertidas ou anuladas as partidas que tiverem sido influenciados pelo integrante da Equipe da Deadlock SA.
9.30.3. Antes da decretação da reversão ou da anulação, serão ouvidos os líderes das equipes envolvidas exclusivamente por intermédio da página oficial da partida.
9.31. Abusar da condição de integrante da Equipe da Deadlock SA, beneficiando a si mesmo ou a outrem por intermédio da manipulação das regras ou do formato da competição ou aplicando incorretamente este regulamento.
Punição: banimento de 8 (oito) meses a 3 (três) anos, além da imediata expulsão da Equipe da Deadlock SA.
9.43.1. Incide na mesma punição o integrante da Equipe da Deadlock SA que:
⦁ 9.43.1.1. Mudar, indevidamente, o resultado de votações para beneficiar a terceiro ou a si mesmo;
⦁ 9.43.1.2. Alterar, artificiosamente, o calendário das competições para beneficiar a terceiro ou a si mesmo;
⦁ 9.43.1.3. Imponha aos jogadores a obediência a regra não prevista neste regulamento para beneficiar a terceiro ou a si mesmo;
⦁ 9.43.1.4. Obrigue jogador a fazer ou deixar de fazer qualquer ato não previsto neste regulamento.
9.44. Divulgar documentos, imagens, áudios ou vídeos contendo informações pessoais dos jogadores cadastrados na Deadlock SA, exceto quando necessário para comprovar a ocorrência de infração regulamentar.
Punição: banimento de 8 (oito) meses a 3 (três) anos, além da imediata expulsão da Equipe da Deadlock SA.
9.45. Praticar atos referentes à autoridade de membro da Equipe da Deadlock SA fora das hipóteses previstas neste ou nos demais regulamentos com a finalidade de beneficiar ou de prejudicar qualquer equipe ou jogador.
Punição: banimento de 8 (oito) meses a 3 (três) anos, além da imediata expulsão da Equipe da Deadlock SA.